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【オススメ】クリエイターのためのゲーム「ハード」戦国史 「スペースインベーダー」から「ポケモンGO」まで [ 中村 一朗 ]



「スペースインベーダー」から「ポケモンGO」まで 中村 一朗 小林 亜希彦 言視舎クリエイターノタメノゲームハードセンゴクシ ナカムラ イチロウ コバヤシ アキヒコ 発行年月:2017年01月30日 予約締切日:2017年01月26日 ページ数:166p サイズ:単行本 ISBN:9784865650747 中村一朗(ナカムライチロウ) 東京出身、1957年生まれ。

私立城北高校、武蔵工業大学(現・東京都市大学)工学部建築学科卒。

建設業に従事しつつ、80年代からTVゲームソフトの開発に参加。

『リップルアイランド』(ファミコン)での企画コンセプト作成から、サードパーティのサン電子との契約を中心に、RPGの企画・シナリオに携わる。

仲村建設(株)代表取締役及び同・一級建築士事務所管理建築士。

95年より、東京テクニカルカレッジ・ゲームプログラミング科で非常勤講師として企画系の講座を持つ 小林亜希彦(コバヤシアキヒコ) 東京都福生市出身、1972年生まれ。

東京工科専門学校情報処理科卒。

株式会社サン電子にプログラマーとして勤務したことを皮切りにゲーム業界に身を投じる。

東京事業所に転勤後はプランナーやプロデュースの業務も担当。

後に外注会社を中心に職を重ね、ゲーム制作に携わり続ける。

99年よりフリーランスとして活動開始。

プログラマー、プランナーだけでなく、ディレクター、プロジェクトマネージャーとしても委託を受け、20本以上のタイトル制作に今も関わっている。

現在は日本工学院八王子専門学校ゲームクリエイター科の非常勤講師としてチーム制作を中心にゲーム企画の授業を担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 TVゲーム業界の黎明史/第2章 形作られるTVゲームの市場と文化/第3章 次世代を見据えた動き/第4章 世代交代の波/第5章 次世代機の先駆者/第6章 家庭用据置機のさらなる世代交代/第7章 縮小を続けるゲーム市場と急速に拡大するゲーム市場 明暗を分けた要因は何か?ゲーム制作現場の視点から、アーケードからスマートフォンにいたる「ハード」の変遷を解説。

時代の流れとともに、各「ハード」の成功と失敗の理由を徹底分析する。

本 科学・技術 工学 その他


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価格:1,836 円 ショップ:楽天ブックス

更新:2019/06/11 おもちゃ




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